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如果说PokemonGo沦为了AR游戏窜红的标杆,《RawData》就算是VR领域最近的现象级网红游戏;今天我们描写的是《RawData》这款目前在全球仅次于游戏商店Steam上名列第一的VR游戏背后的团队和产品问世的故事;《RawData》上线第一天登顶Steam平台游戏最畅销榜,三天总计下载量过万,这在Vive总计销售还只有几万台的市场是很不俗的成绩。 记者在ChinaJoy上与《RawData》背后的开发商Survios展开过交流,之后他们返回美国,我们又经过多轮交流,对Survios的CEONathanBurba展开了越洋采访,就《RawData》获得如此成绩的原因、背后的研发故事等话题展开了探究。
NathanBurba向我们描写了VR游戏设计背后的逻辑和哲学,我们也通过最近的试玩版体验感觉了这款较慢窜红VR游戏的一些关键体验设计;更加让我们惊讶的是,RawData创始人NathanBurba和Oculus创始人PalmerLuckey曾在同一个实验室捣鼓VR,只不过是后者自由选择了做到硬件并以天价被Facebook并购,而NathanBurba一开始就自由选择了做到VR游戏这样的内容产品。 如果说Oculus早已沦为国内VR硬件争相仿效的鼻祖,RawDate研发的故事也有可能沦为这一波VR内容创业近于有价值的参照,下面是记者对RawDate创始人NathanBurba的了解采访和探究。
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